今年,与Convai联合打造的技术DEMO,通过让玩家与拉面馆里的NPC对话,从而圈粉无数。
在英伟达ACE中的Riva和Audio2Face两项微服务的驱动下,游戏中的人物纷纷“活”了起来,与其他角色甚至真人玩家一起对话交流,并根据对话内容做出相应的表情动作。
其中Riva负责处理语音相关的任务,而Audio2Face则根据说话内容实时对角色的口型和面部表情进行渲染,将两者与第三方的大模型进行结合,就塑造出了游戏中的智能角色。
整个15分钟的游戏过程当中,米乐m6官方网站玩家唯一需要做的,就是和NPC对话——从一进入游戏开始,就被引导和NPC聊天。
名为Bloom的一号NPC热情地做了自我介绍,表示自己是玩家在游戏中的伙伴,要带着我们先转一转。
当Nelson表达了犹豫之后,Bloom也附和说,在这种环境下有疑问太正常了,但我们的确需要你。
在经历了几轮“拉扯”之后,Nelson终于向Bloom询问了任务的细节,从态度上不再显现出拒绝的姿态,此时Bloom也开始对Nelson建立了信任,游戏的第一个任务目标达成。
整段视频看下来,对话流畅,表情神态也很自然,Bloom和Iron也拥有自己鲜明的对话风格,全流程的操作只需要通过说话就能完成,游戏一下子有了更多的新鲜感和真实感米乐官方网站。
不过,玩家想要体验到ACE带来的完整效果,可能还是需要等到开发者这边拿出成熟的作品;但英伟达的AI技术,在游戏体验上带来的提升,是肉眼看见的。
而英伟达全新升级的DLSS 3.5,利用光线重建(Ray Reconstruction)技术,让游戏画面变得更加细腻。
与传统的光线追踪降噪器不同,DLSS 3.5没有采用人工设计的降噪机制,而是通过AI模型来提升画面质量。
比如一众玩家已经期待了快三年的大作《黑神话:悟空》,就宣布将搭载DLSS 3.5和全景光线追踪。
预告片中,波光粼粼的水面上随风泛起阵阵涟漪,只见随着视角的切换,水中的倒影、山的阴影也都随之转动,光的折射与反射效果渲染得十分逼真。
除了《黑神话:悟空》之外,《永劫无间》(NARAKA: BLADEPOINT)也宣布将支持 DLSS 3.5,并且即将在PVP和PVE模式下的三个地图中添加全景光线追踪,之后将逐步扩展至更多地图。
另外,结合DLSS 3已有的超分辨率(Super Resolution)、帧生成(Frame Generation)和低延迟(Reflex)功能,可以在游戏中同时实现画质和帧率的提升以及延迟的下降。
还有一个好消息是,有越来越多的游戏厂商宣布将增加对DLSS和光追等技术的支持,已有超过500款游戏和应用采用了RTX的一系列技术来实现逼真的图形效果。
除了游戏,英伟达也将RTX Video Super Resolution运用到了视频之中,可以让大部分浏览器中或存储在本地的视频,分辨率再上一层楼,没有会员、网速不够也能畅享超清视频了。
而且这个功能内置在了NVIDIA控制面板当中,只需修改设置即可启用,无需下载额外的应用程序。
如果代入到实际工作中,在笔记本4090上用SDXL生图的速度,是苹果最新的M3 Max的6倍。
而且从平面设计到视频,甚至是3D,Adobe系列、Autodesk系列、Davinci等我们耳熟能详的软件,英伟达都能为其中的AI功能带来加速。
再加上之前可以让消费级PC运行本地大模型的技术Demo的亮相,可以说英伟达凭借算力和生态优势,在AI PC的战场上,提前走在了前列。
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