米乐M6官方入口外媒5月28日消息,据Technavio称,全球虚拟现实VR耳机市场规模预计将在2024年至2028年间增长251.9亿美元。预测期内,市场复合年增长率预计为 45.95%。
该机构分析,由于增强现实 (AR) 技术的融合,全球虚拟现实 (VR) 耳机市场有望实现增长。这种融合正在彻底改变行业,尤其是游戏、企业和医疗保健。在游戏中,AR元素增强了VR体验。此外,VR在企业领域的应用包括虚拟会议、远程协作和培训模拟。在医疗保健领域,VR头戴设备还有助于医学教育、患者培训和手术设计。这些进步都有望推动市场扩张。
现在,虚拟现实市场正因创新而蓬勃发展,其中VR头戴设备是增长的重要推动力。消费者对沉浸式体验的偏好正在上升,这导致对VR技术的需求增加。为此,各公司正在投资开发高分辨率显示器、宽视野和改进的跟踪技术等先进功能。预计未来几年VR头戴设备市场将大幅增长,主要参与者将专注于提供更逼真、互动性更强的体验。
北京时间5月29日,苹果公司公布了2024年度WWDC全球开发者大会日程安排,包括主题演讲和Platforms State of the Union,举办时间为太平洋时间6月10日至14日,活动口号为“大招码上来”,主题演讲时间为太平洋时间6月10日上午10点(北京时间6月11日凌晨1点)。
在公布日程的同时,苹果还公布了 2024 年设计奖入围者名单。据了解,苹果设计奖旨在表彰具有杰出设计、创新、独创性和技术成就的应用程序。入选的应用程序包括以下类别:乐趣与趣味、包容性、创新、互动、社会影响、视觉与图形、空间计算。其中,最后一个类别是今年新增加的,主要针对Vision Pro应用程序。
苹果公司会在每个类别中选出一款应用和一款游戏,在 WWDC 2024 开幕之后公布获奖者名单。获奖者将获得实物奖品和硬件,以帮助他们继续开发应用程序和游戏。但值得注意的是,此次入围名单中并没有来自国内厂商的应用。
最近,Meta为Meta Quest推出了一项新的广告活动,似乎预示着该设备即将进行的UI大改版。
广告中,一名男子正在使用Quest 3组装婴儿床。广告中演示了男子佩戴Quest 3时,面前呈现了WhatsApp、YouTube和浏览器窗口作为虚拟面板。这种多窗口设计允许用户在一个虚拟环境中同时处理多个任务。男子基于捏合手势将三个窗口之一拉近至身边,展示了Meta Quest UI对手势操作的支持。虽然目前Quest在多个窗口操作上有所限制,但新广告中的UI功能预示了未来可能的改进。
Meta新广告中展示的UI功能受到了Apple Vision Pro的启发。Vision Pro的UI设计允许窗口独立固定和移动,而Meta Quest目前只能在一个窗口上实现这一点。另外,Meta首席技术官博斯沃思也证实Quest UI正在重大改造,以提供更丰富的环境。这包括更灵活的UI架构,允许用户更自由地组织和操作虚拟窗口和面板。
虽然Meta Quest不支持眼动追踪(这是Vision Pro UI设计的关键点),但更灵活的UI架构对Quest来说将是一大进步。
最近,根据一项新公布的专利,索尼正在积极研发虚拟现实脚部传感器,让玩家可以用脚在虚拟现实游戏中移动。
这项专利于5月23日发布,详细介绍了一种独特的附件设备,该设备可让用户使用脚移动游戏角色,同时保持躯干稳定。该专利表明,由于游戏角色移动而实际身体保持静止,玩家可能会感到晕动,而移动脚部执行游戏动作则大有裨益。玩家可以连接脚部传感器,使用脚部摆动、倾斜和扭动动作来体验游戏并避免晕动,而不仅仅是使用手动来移动角色。
索尼为提高游戏可访问性所做的努力反映了其他近期专利的类似模式,表明这家科技巨头可能希望在其消费者群体中吸引更多受众。
通过提供易于访问的游戏选项,索尼可以将游戏机会扩展到更多受众,但目前尚不清楚VR脚部传感器或任何其他新专利的索尼技术是否会向消费者提供。
消息称,PlayStation 2024年年中大促“Days of Play”已于5月29日开启,将一直持续到 6月12日,促销形式涵盖游戏(实体版)、主机(硬件)和PS+订阅等服务。
此外,索尼还为会员提供了两款优惠,在购买PSVR 2头显(原价549.99美元)或PSVR 2+《地平线:山之呼唤》包(原价599.99美元)时可以享受100美元的折扣优惠。
近日,Varjo发布了一份官方声明,称从2024年6月起,Reality Cloud将不再继续开发。
这一决策基于多个方面的考量。Varjo在声明中表示,其客户(包括世界上最大的企业和组织)对云端XR流媒体解决方案的需求变得更加多样化和以安全驱动。这意味着客户不再满足于Varjo Reality Cloud提供的单一功能或服务,而是寻求更广泛、更灵活和更安全的解决方案。
现在,该公司决定从2024年6月起停止开发RealityCloud,并将重点转向增强第三方流媒体解决方案和本地串流功能。这一决策可能意味着Varjo认为通过整合和增强第三方技术,或者通过优化本地串流功能,能够更有效地满足客户的需求。
据了解,Reality Cloud原本是一个企业云端流媒体解决方案,能够将XR或VR软件的巨大渲染负载移动到基于云的GPU,使专业级沉浸式内容能够安全地传输到各种设备。然而,随着客户需求的变化,这些特性和优势可能不再成为吸引客户的关键因素。
近日,谷东科技光学团队通过创新研发、工艺迭代和产学研合作攻坚,成功实现了阵列光波导光机的小型化,并且实现了高亮显示,提升了入眼显示亮度。相比行业同类型产品,谷东科技阵列光波导的光效提升100%,入眼亮度提升近100%。
经过实际对比测试,在室外强光环境下,通过谷东科技阵列光波导产品,用户依然能够清晰看清眼镜中的显示内容,行业同类型产品在室外环境基本看不清显示内容。
谷东科技在小型化高亮度阵列光波导技术方面的重要突破,可将阵列光波导模组塞进AR眼镜的镜腿,体积变得更加小巧,实现眼镜化造型。同时,入眼亮度的提升,极大拓展了AR眼镜的使用场景,率先使得阵列光波导在C端场景真正能够得到进一步应用落地,有助于行业客户推出类Meta AR眼镜产品,加速消费级AR眼镜市场爆发。
其中,《Job Simulator》是一款由Owlchemy Labs制作的VR工作模拟游戏。玩家在游戏中将模拟体验四种不同的职业:文职人员、厨师、便利商店职员以及汽车修理工。游戏自2016年首次在HTC Vive平台发布以来,迅速扩展至包括Meta Quest和PSVR在内的几乎所有主流VR平台。
《Vacation Simulator》则延续了《Job Simulator》的精髓,进一步拓展了游戏的趣味性。玩家将置身于一系列如诗如画的虚拟度假胜地,尽情享受各种活动带来的乐趣,包括冰雕、游泳、编织手套、堆雪人、做瑜伽、绘画以及等多种活动。
这两款游戏已经针对Vision Pro平台的手眼追踪功能进行了优化,使玩家能够体验到更加自然和流畅的操作。
5月28日消息,浙江大学医学院附属儿童医院康复科的研究员借助VR眼镜,给宁海以琳康教展能中心的孤独症儿童上了一节实验课。
孤独症(自闭症)是一种复杂的神经发育障碍,主要表现为社交互动和沟通能力的困难,以及重复的行为和兴趣。为了帮助这些儿童更好地融入社会,浙大儿院康复科的研究员们积极探索新的治疗方法。VR技术的引入,旨在通过模拟真实的生活和课堂场景,提高孤独症儿童的社交互动、认知、理解表达等多项能力。
这套脑机数字疗法个训课程,采用虚拟现实技术模拟多种生活、课堂场景,训练孤独症儿童的社交互动、认知、理解表达等能力,可实时反馈脑电、眼动、注意力、情绪等数据,并根据评估结果即时调整训练方案。
现在,宁海以琳康教展能中心有150多名孤独症学龄前儿童在接受康复训练,这项基于脑机技术的科研项目,正在积极探索帮助孤独症儿童融入社会的新方法。
5月28日,第六届全国甲骨文整理与研究暨首届数字甲骨共创计划发布仪式在河南安阳召开。会上,腾讯SSV数字文化实验室同各合作单位共同发起“数字甲骨共创计划”, 同时“数字甲骨共创中心”正式揭牌。基于腾讯人工智能工具,汇聚甲骨文大数据的 “殷契文渊”AI协同平台也上线发布。
据了解,该平台提供甲骨文的数据采集、存储、计算能力,并通过AI技术助力甲骨文破译。平台具备甲骨文自动识别、AI摹本生成等辅助工具,方便古文字处理和使用。
腾讯SSV数字文化实验室负责人舒展在启动仪式上表示:“我们尝试将腾讯最新的AI技术,沉淀到“殷契文渊”AI 协同2.0平台,帮助专家学者进行研究。”通过“了不起甲骨文”小程序及落地殷墟博物馆新馆的数字展陈等功能面向公众,用最新技术与文明对话,守护中华文脉。